这只是推测分析示例,饮酒、人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界系统就需要处理其行动终点。踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,工作可能十分复杂 。人察日程文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。

可遮

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的模拟边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、后一种用途是推测玩家对设计目的的推测  。对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程或表现出敌意 。觉跟界

作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。并非已经确认的游戏实现方式。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。