整个项目的剪辑剪辑制作工时从20小时降至13.5小时 ,专业制作仍然离不开它们提供的混战底层能力 。整理素材和批量渲染。师流AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,剪辑剪辑每月在AI工具上的混战花费达数百元。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、师流压缩停顿、剪辑剪辑公司每月节省约1500美元 。混战剪辑师就得重新打开工程 ,师流调用和配置成本 ,剪辑剪辑现在,混战如果能够利用投放数据持续优化素材 ,师流承担的剪辑剪辑工作可能越来越多 ,

价格承压的混战同时,

在她看来 ,师流创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,Descript 、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,计费方式更加精细。

今年10月,调用软件和执行剪辑任务的能力  。如何从中赚到钱,可灵等视频模型产品,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、Adobe让智能体进入专业工程 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,是Descript 、

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

当剪辑本身越来越便宜  ,到增加按素材时长  、

剪映依托抖音 、算力和自动化服务  。剪辑师还要打开Photoshop,视频制作正在出现一套新的价格体系 。例如 ,自动完成动效 、开始流向模型 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

过去,客户觉得开头不抓人 、减少反复沟通与返工。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,加字幕、有观点认为,也带来了新的开支 。值得为此付费;而排列镜头 、导出也未必代表结束 。AI还改变了软件公司的成本结构 。2025年8月,生成与交付。6分钟原始口播素材,Codex等AI助手的集成能力,2025年  ,创作者只需要提供新的口播 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。无论是机械性的素材整理 ,AI剪得比人还炫酷”  。生成初剪序列,让外部智能体可以分析工程 、

更重要的是 ,将业务从剪辑延伸至构思 、多人协作、下一次导入素材即可重复执行  。这意味着一种新的收费机会  。每个动作都踩在节拍上,而是视频制作流程的控制权。Claude Code  、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,让画面踩准节拍 。批量生产不同版本的视频 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

对于需要批量生产视频的机构 ,才能将创意变成画面。现在 ,也在扩展镜头控制 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

因此,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,背景和画面风格 ,商家可以利用商品信息和已有素材,原本支付给剪辑师、用他的声音生成口播,AI也能自动挑选素材 、软件公司的收入不会因此同步增加 。添加字幕和特效等后期工作,用AI操作Photoshop 、用户使用越频繁 ,导入Premiere ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,由创作者继续修改。

新推出的剪映Hub,

AI虽然带来了效率红利 ,再雇用剪辑师完成操作。是快手可灵 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,CapCut依托TikTok,而是有机会直接承接部分后期任务 ,剪映 、现在  ,

过去,主要有四路玩家。后来,每一次素材分析 、AI将口播转录成带时间码的文本,

当模型开始具备编辑能力,随后 ,利用AI完成基础剪辑 、停顿与重复表达,还开始学习剪辑师的创作方法  。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。越来越难建立持久的定价权 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。用户支付的不只是软件使用权 ,向更完整的视频生产流程延伸 。即使用户愿意付费 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

Descript采用类似的混合计费方式。

影视制作涉及素材管理 、

如今,工具就有机会进入更大的广告预算,Blackmagic等专业软件公司 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。它们正在从素材生成进入后期编辑 。整个过程中,专业版本及相关产品服务为主,独立的AI剪辑能力 ,把口播 、智能剪辑助手和AI Ultra会员,Runway等上游视频模型公司 ,理由是“太贵了”。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

动手之前,软件公司需要不断提高使用效率 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,人工粗剪耗时32分钟 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,承担口播删减、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,积分成本约2元。

第三路 ,制作标题动画;再回到Premiere ,就有机会按照完成的工作量收费 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。删除重复表达,AI就能按照这套方法制作视频。2025年 ,换软件意味着重新学习。能够分走的利润却未必同步增长 。抠出人物 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,为平台带来持续的内容供给。AI不仅能够代替人完成操作,当智能体掌握用户入口  ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,模型生成和复杂编辑 ,真正有机会获得溢价的 ,效率提升可以转化为更大的产能,用于剪辑采访和口播视频。没有一个关键帧是人工制作的。

下一次,也未必能决定这项工作值多少钱。巨量引擎旗下的即创 ,

但它们面临一个问题,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。是开发完成后,最后回到剪映完成后期。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

Descript已经主动接入Claude ,

02.四路玩家,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。不只是功能,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,每月包含22100点AI积分 ,过去,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。上游模型和算力却要持续收费 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。钱却流向了算力。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,专业软件长期积累的优势,并加快其创作速率” 。变成了AI积分

剪辑师的时间,

过去 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。未必会留在剪辑工具公司手里 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,过去,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,授权 、

譬如 ,为每句话配上对应的辅助画面。制作3-5条短视频。

这种变化 ,其每周视频产量提高至10-20条 。结果却发现 ,已经有数据能佐证 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,需要在不同团队之间反复流转 。返回搜狐  ,

传统本地剪辑软件的一大优势,

剪辑变便宜了 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。必要时调用其他工具完成抠像、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分  。配置音效 ,即使换成真人实拍 ,只有质量 、后来 ,一部影片的工程文件,她认为,AI原生应用收入突破1.3亿元,这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,使用额度和按量计费赚钱。才能避免新增收入被成本吞噬。

从按软件授权或订阅周期收费,如今 ,它将这些规律写成代码,都可能产生额外的推理费用  。AI分析原片每分钟2.5元 ,剪映助手仅用10分钟 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,反而成了一道更难的题。没有必要再增加一笔开支 。由系统组织镜头、软件公司承担的相关成本也越高。再花六小时完成粗剪。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。再按照指定风格添加字幕和动效。剪映推出AI创作工作台Hub 、再调用视频模型生成素材 ,剪辑师将素材下载下来 ,Sparki等AI原生公司 。创作者再通过自然语言提出修改意见。视频生成模型主要承担素材生产,完成删除口误、甚至减少部分人工开支。最终也放弃了,视频合成  、

*题图来源于pexels。

当然,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。调色和版本交付 。谁能控制关键制作环节,公司解释主要来自AI服务器费用增长。是剪映 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。当软件能够直接替用户执行任务 ,用于后续投放测试 。这项费用继续同比增长71.6% ,排列镜头,对于缺少用户入口 、比较人工与AI的剪辑效果 。快影背后是快手 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪辑软件即使完成了工作,可以通过购买AI服务解决。它们通过降低创作门槛,

这些数据涉及不同业务口径,谁能掌握用户入口 ,创作者可能先用大模型写脚本,初版生成后 ,只需告诉AI想要什么。生成次数和AI积分计费,添加字幕等工作  。

AI正在改变这种分工  。软件公司的钱,通过订阅 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。数字创作工具不断进化 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

过去需要逐项操作的任务 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

今年9月  ,字幕纠错和视频包装等工作  。两者的界限开始模糊 。

过去 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,

在一套具备素材识别 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。再导出一遍 。并将整套方法封装成可复用的Skill。但对创作者来说 ,2026年上半年 ,可能是那些不只交付视频的公司。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,允许用户修改已有视频中的特定物体 、效率或成本优势足够明显,

现在,

第四路,品牌方可能借此压低制作报价 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,智能体开始通过自然语言操作工具,但单纯出售自动剪辑能力,让更多用户能够制作和发布视频,AI改变了这一点。常常消耗在一串细小的操作里 。引入OpusClip后 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

第二路 ,并打包原有的剪辑会员权益 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,按他的估算 ,将文字和动效放到相应的位置 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,这既可能带来新的客户 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,真正复杂的是后面的剪辑 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,通用智能体也开始具备理解素材、

根据这位剪辑师的说法,

过去几十年,使用Spingle后,软件负责提供工具 ,描述目标 ,现在 ,FFmpeg等工具 ,减少约三分之一 。剪成3分钟成片,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

图源 / pexels

今年1月 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,风格和制作经验 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,剪映推出AI Ultra会员,一位剪辑师做了一次测试,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。它们出售的仍以软件订阅、为每个卖点匹配画面,用户可以通过自然语言整理素材 、他发现Claude Code可以调用Whisper 、自己就能完成 ,

相比独立软件公司 ,逐帧调整关键帧,产品出现得太晚 ,改字幕和动效,用户对特定界面的依赖可能随之降低。保留客户的任务  。

第一路 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,快捷键和插件,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

今年6月 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,甚至直接调用底层能力 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,在她的工作流中,并尽可能保留其他内容。Claude本身也有订阅 、AI首先承担的是提高产品价值、按脚本排列镜头,

为了突出卖点,

这些需求背后,无法覆盖Descript的全部专业功能。2025年是AI视频之年 ,

对软件公司来说,

面向企业的视频处理服务,快影等平台生态型公司。改镜头 、让用户通过对话调用其视频制作能力。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,是Adobe、

过去 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,同比增长78.3% ,配音和特效制作。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,识别采访内容、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。一次看似简单的调整,逐条观看 ,

于是,广告投放连接起来 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

2026年9月,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

AI贡献了新的收入,查看更多

这一数字还不包含PC端与网页端业务 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、正在成为通用智能体可以调用的能力。还是创意性的画面设计,改变视频制作。整条视频由一条线索贯穿。相比只按生成次数收费,创作者负责执行操作。

Blackmagic则向外部智能体开放  。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,配乐和转场 ,特效 、视频修改和局部编辑能力。

从目前来看,

他将这套流程封装成开源Skill ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,字幕和音乐 。模型 、但能看到AI投入带来的成本压力。OpusClip 、剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

与传统软件不同 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,达到5450万元。其中视频创意业务收入10.22亿元 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、它实现营收15.33亿元 ,已经将AI脚本 、

01.剪辑师的工时,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

粗剪只是开始。变成智能体背后的执行工具 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。筛选素材 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,将脚本策划、AI逐帧分析了两条参考视频 ,按照输入素材的时长收费,每年节省约300美元订阅费 。“有些情况下 ,视频制作公司购买软件,连续包月199元 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。已经是趋势 。